当前热点-《卧龙》随感:不算好,但确是我想往的“三国武侠游戏”
《卧龙·苍天殒落》昨天白金了。
(资料图片)
3月3日出的游戏,3月8日白金,算我白金最快的游戏吧。
不算一个顶尖的好游戏,以2023年的标准,甚至不一定算个好游戏。
但比较接近我一直希望的,“三国武侠游戏”了。
应该不止我一个人有类似体验:从小听评书,看演义,读武侠;看武打片;街机厅里看(因为不一定打得上)别人玩街霸。
“如果有个刀来剑往的武侠游戏多好!”
“如果有个三国/隋唐/水浒背景的武侠游戏多好!”
可惜1990年代,中文武侠游戏多是RPG。《荆轲新传》、《圣火列传》之类,无非仿DQ系列。
1990年代中期我初遇《仙剑1》,惊为天人。无他,这是当时梦寐以求的,“能在游戏里经历武侠剧了”的模式。
至于后来遇到《金庸群侠传》,那更是废寝忘食。
但武侠风的格斗游戏,少。街机时代的《赤壁之战》略有此味,打过的诸位都记得:
头两关火烧博望打李典和夏侯惇,第三关火烧新野打许褚,之后水淹白河打曹仁,长坂打淳于导晏明夏侯杰,赤壁战张辽,追击战徐晃,华容道还跳出个吕布……
但那个游戏里,关张平时赤手空拳,赵云一柄短剑,魏延一柄直刀,黄忠倒是会射箭,却也只会射箭——少了点三国味儿。青龙偃月刀呢?丈八蛇矛呢?
所以21世纪初,刚接触到真三国无双系列的我,一度沉迷其中:345678,代代入坑。动作帅,一骑当千,光荣又善于做三国氛围。
但久而久之,也有点问题:
无双3打法还比较硬派,4代很完善,但5代开始,有点歪了:战场感壮阔了,招式却单一,人物设定也越发诡异。
6代剧情表现完美,但打法越发无趣;7代是集大成之作,但越发花哨:一招出去,漫天特效,真正刷小兵如割草。
8代乍出,我其实大为惊艳过,毕竟真做了全国地图,城池街巷,山河壮丽,是真有三国味儿——但也只是如此了:宏大但空旷,不是很好玩。
然后开始刷仁王系列:嗯,这个感觉对了。
刀光剑影;历史背景。尤其仁王2,简直可当做《太阁立志传5》的战斗版看待——而且我很怀疑里头的茶器甲胄资料,都是从太阁组和信野组拿来的。毕竟光荣无论游戏做得是否有趣,考据和加工的能耐那真是了不起。
“如果有个三国版仁王就好了。”
于是《卧龙》来了。
从游戏角度,其实没啥好说的了。去年9月通了试玩版后的心得:
地图比仁王好;动作系统比仁王2简化,像ff起源;武器绑武技有点环味;武技动作基本从无双里拿的。
对仁王玩家而言:夺旗≈拜神社+奈落找木灵,化劲≈幻妖反,神兽≈守护灵。
对仁王玩家而言:张梁的打法基本伊达成实,虎动作基本是白虎,酸与的动作有点像祟枭。
现在白金之后,可以大胆说一句了:
确实是仁王的三国版,招式熟悉的老朋友一大堆。包括但不限于天柱山重见了仁王的牛鬼/海入道;洛阳重见了仁王的大太法师;延津重见了仁王的源义经。
真柄直隆变了精英怪到处走,只是变了火属性。
但打起来确实很爽。
我原先觉得,这游戏是靠普攻攒气势,武技仙术轮流上;轻武器可以压着打,重武器容易出处决;轻武器密集攻防适时化劲,重武器抡+格挡穿插化解攻击。
一周目,基本是偷普攻或化解偷气势重击打输出/武技打功能/法术打效果再次偷普攻或化解偷气势。
于是一周目刷武将套装,尤其是武将兵器,有了特殊意义:有时候不只是为了那杆武器,而是为了武器的绑定特技。
赵云涯角枪的白马啸风,孙坚古锭刀的雷霆万钧,华雄钢殳的熊心豹胆,都是卓越的突进削韧技,地面进攻无敌。
关羽青龙刀的腾蛟起凤,就是怪猎的跳劈登龙斩,远距离强袭极佳,打巨型怪更是一流。
双剑的青松迎客飘忽,折白梅削韧安全,破竹击有突进。
于是刷特定武将的装备,以及熟悉怪物的招式以便化解,成了一周目的大乐趣。
开荒角度,关羽孙坚曹操华雄赵云这几位的套装,各有所长,适合懒人通关:
关孙华赵都事关各自特定武器与武技,且前三套是重甲,安逸。
曹操套,是因为有些很好的辅助功能,方便探图。
一周目后期,重新刷细节补成就时,我试了试奇术,发现了点好玩的:五行相克,有搞头。
简单说吧:火克毒,毒克雷,雷克岩,岩克水,水克火。
比如一周目火光四射的赤兔吕布,给点水就熄灭;雷霆闪电的张辽,撒点毒,雷便停了。
——这又是仁王后期,各色阴阳术和配装的乐趣了。
好,说回三国。
《卧龙》整个剧情,就是《仁王2》的三国版,结构都一模一样。
一句不算剧透的剧透:于吉扮演的是仁王中果心居士的角色。
老仁王玩家看了这句,自然懂了。
甚至有些关卡结构都类似:比如探张让府那关,从地牢转圈上地面,酷似仁王2的稻叶山城;比如襄阳之战一路跳船,酷似仁王2的屋岛之战;洛阳大火基本是本能寺+冲天之魔,饕餮就是大太法师。
但还是有些细节,很有趣,是那种“一看就是光荣搞出来的三国梗……”
关羽青龙刀、张飞丈八矛、曹操倚天剑、吕布方天戟这些演义里众所周知的,不提了。
元杂剧里貂蝉叫做任红昌。
游戏里甄宓有条蛇——历史上她曾经做灵蛇髻。
袁绍的配件是大将军印。曹操的配件是《孙子略解》。刘备的配件是他自己编织的一个玩意。
荀彧的配件之一,是熏香笼——了解荀彧与香气关系的,自然会心一笑。
刘备的双股剑特技,叫做顾应百华——顾应法是历史上刘备创的剑法。
董卓用的兵器乘胜万里伏,是历史上王莽的——王莽与董卓的映照,出来了。
在张让与董卓的地牢里一路打怪,偶尔会告诉你:打了刚才的怪,不小心就替黄琬与何进报了仇——汉末那点恩怨,出来了。
东吴孙家父子,基本都在强调江东之虎的身份。偏偏张辽的武器,叫做雕虎——了解张辽和孙权恩怨的,到此没法不笑出来吧……
说到东吴老几位……黄盖的兵器叫做阖闾双钩。
游戏里又会掉落吴王夫差矛,又有道具欧冶子锤,专门用来刷装备的——吴越恩怨梗出来了。
我暂时打出来的古典兵器:莫邪双剑、霸王枪、禹王剑,妇好双钺,鱼凫金杖。
以及,招式名字:
亢龙有悔、见龙在田、神龙摆尾、白马啸风(我觉得制作方一定很喜欢金庸)、折白梅、破竹击、青松迎客、顺水推舟、熊心豹胆、雷霆万钧、腾蛟起凤……
所以说,这不一定是个好游戏,但对我这种从小打着《赤壁之战》,希望能打到“武侠版三国”的人而言,这就挺满足的了。
通关画面有三个细节,觉得挺有意思。
一是赵云加入了刘关张,四盏碰杯。
二是周瑜设定得,有些像《赤壁》里的梁朝伟。
三便是——涉嫌剧透——虽然到游戏结束,他都还没出山,却早在出山之前,已经预见到了星落羽扇四轮车那一幕。
有了先前的剧情铺垫,味道忽然大不相同。
光荣是懂得怎么戳三国迷心窝子的:
“原来你出去之前,已经知道了最后的结局。”
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